Adakah anda tahu apa permainan video anak-anak anda bermain? Adakah anda tahu kesan pendedahan kepada kandungan yang tidak sesuai?

Selaras dengan kes terakhir di mana kanak-kanak di bawah umur 13 telah menusuk (menyebabkan kecederaan) kepada orang lain, mengambil inspirasi daripada watak permainan video, Saya fikir kita semua mempunyai satu siri isu sementara kita perlu mula meneroka. Ia berlaku pada hujung minggu, tetapi hanya beberapa hari berlalu sejak dua remaja berusia 12 tahun yang lain (juga orang Amerika) membintangi acara serupa.

Tidak, bukan niat saya untuk membela permainan video ini (di mana saya bercakap di bawah), dan TIDAK, bukan niat saya untuk menunjuk kepada permainan video sebagai sebab kanak-kanak mengamalkan kelakuan yang tidak sesuai untuk umur mereka. Anak-anak saya juga mempunyai konsol (komputer riba dan desktop), dan sebenarnya salah satu permainan kegemaran mereka ialah apa yang dibicarakan oleh Marcos dalam jawatan terdahulu; Mereka juga bermain dengan kandungan tindakan.

Sudah tentu, anak-anak saya tidak boleh membeli permainan PEGI 16 atau 18 (walaupun dengan wang mereka), mengapa?, Kerana yang tertua mempunyai 10 ... Jika anda tidak mempunyai tanggungjawab yang sama, otonomi yang sama dengan orang tua Kenapa saya perlu bermain permainan yang dimaksudkan untuk usia yang lebih tua? Terdapat perkara yang harus dielakkan oleh anak-anak kerana mereka berbahaya (bukan orang dewasa), seperti ubat-ubatan; dan ada perkara yang mereka tidak dapat lakukan kerana kebolehan fizikal mereka (memanjat Everest) atau intelektual (menulis novel 500 halaman). Hujah 'baik kawan saya ...', saya tidak berbaloi, Saya sangat degil untuk itu; Setiap keluarga mempunyai piawaiannya.

Mari kita pergi dengan Slenderman

Adakah anda tahu dia? Ia menakutkan, bagaimana saya tahu mengenainya? Seorang kawan anak saya mempunyai tablet itu, anak saya bermain, ya (di rumah kawan); Saya juga melihat demo, dan video yang berbeza (dengan kanak-kanak sebelah), membintangi youtuber kegemaran anda. Slenderman menakutkan, tetapi bukan hanya itu.

Slenderman adalah makhluk? sangat tinggi dan nipis, kepalanya tidak mempunyai ciri-ciri (ia tidak mempunyai mata, mulut, hidung, telinga atau rambut), ia berpakaian hitam. Ramai tahun yang lalu legenda bandar dicipta dalam talian, dari beberapa imej yang sangat mengganggu yang meletakkan angka ini di tempat-tempat yang berdekatan dengan permainan kanak-kanak yang kemudiannya hilang. Kadang-kadang ia muncul dengan beberapa tentakel sebagai lengan meninggalkan badan.

Dengan legenda yang dijalankan, penculikan kanak-kanak itu dikaitkan dengan Slenderman, persekitaran pilihannya adalah hutan, dan jika mungkin terdapat kabus

Slenderman membuat lonjakan kepada permainan video, ya: dalam klasifikasi umur Amerika (ESRB), T jelas ditunjukkan - sesuai untuk remaja, atau dari 13 tahun -. Ada apa kanak-kanak kecil yang bermain di seluruh dunia adalah kebenaran yang hebat. Ia adalah permainan yang membuat pemain dalam banyak ketegangan, dan ini menyebabkan banyak kejutan, kerana tindakan itu berlaku pada waktu malam, dan muncul apabila anda tidak menyangka, anda melihat banyak tindakan, dan juga tembakan dan darah; Oleh itu ia tergolong dalam genre yang dikenali sebagai 'Creepypasta'.

Apa yang berlaku kepada gadis-gadis yang meniru permainan video kegemaran mereka?

Nah, saya tidak tahu sama ada dia kegemaran mereka ... katakan saja mereka bermain dengan intensiti, berdasarkan hasilnya. Menurut anak saya, seseorang yang melakukannya sudah mempunyai ketidakseimbangan sebelumnya (ya, dia bercakap seperti ini), tetapi saya menjawabnya, mungkin, tetapi dengan 12 tahun? Dan juga, apa lagi yang Slenderman menjadi pemicu? dan bukan penyebabnya? kita melihat hasilnya.

Satu adalah 13, yang lain 12, adalah cerita yang serupa tetapi berbeza pada masa yang sama ... kita bercakap mengenai usia (atau hampir) dari mana ia disyorkan, apa yang kita tidak tahu adalah ketika mereka mula bermain (anak saya bertemu dengan rakan yang mengulas di atas, pada 9, anak yang lain adalah 10). Yang pertama saya bercakap membintangi acara itu beberapa hari yang lalu, menikam ibunya, walaupun dia tidak ingat apa-apa yang berlaku.

Ibunya mendakwa dia mempunyai masalah mental dan Saya terobsesi dengan watak bintang-bintang dalam jawatan ini. Salah satu berita menunjukkan bahawa saya telah pun mencipta sebuah dunia di Minecraft untuk Slenderman, walaupun anak saya mengatakan bahawa untuk melihat apakah akhbar itu telah mendapat sedikit terlibat, kerana di Minecraft ia juga mungkin untuk mencari 'Enderman' watak yang menyenangkan ...

Gadis kedua yang mereka sebutkan telah menikam teman, dan mereka bermaksud untuk membunuhnya, walaupun mereka tidak, mereka mahu mengesan Slenderman
Nampaknya semua 'dipercayai' mengikuti perintah dari Slenderman

Semasa permainan, pemain dikejar oleh Slenderman, yang cuba menakutinya ketika pemain pertama memungut nota yang telah ditunjukkan sebelumnya, apabila mod permainan dikunci, saya rasa itu Ini adalah ketika masalah bermula jika mereka yang terdedah adalah anak-anak kecil. Di samping itu, jika anda bermain dan ini kelihatan pada anda, ia boleh mengelirukan anda, semasa permainan yang lain muncul watak-watak yang telah dimiliki oleh lelaki yang lemah dan tanpa apa-apa sama sekali.

Kanak-kanak dan kandungan yang menakutkan atau ganas

Sekarang saya tidak akan melakukan apa-apa analisis (satu hari nanti ia akan menjadi) bersungguh-sungguh, yang boleh kita serahkan kepada mereka yang bertanggungjawab atas perbuatan itu adalah orang sendiri, dan juga mungkin untuk menunjukkan bahawa remaja dapat mengawal emosi yang ganas dalam kehidupan sebenar.

Tetapi saya tidak bercakap tentang itu, anda perlu terlebih dahulu mengambil kira keamatan pendedahan itu, dan mengambil kira faktor tersebut, menilai sama ada berdasarkan apa kandungan tertentu yang sesuai. Dan kedua kami mempunyai faktor 'anak-anak yang bermain permainan diklasifikasikan untuk orang tua' dan juga dengan kandungan yang tidak sesuai, ini adalah kecuaian (memanggilnya kebolehpercayaan jika anda mahu)

Apa yang benar-benar mengkhawatirkan saya bukannya mereka melihat potongan lengan dengan gergaji (contohnya), tetapi kerana melihat pemenggalan kepala, liter darah, rasa hormat terhadap kehidupan (maya dalam kes ini), kekejaman, dan lain-lain ... kanak kehilangan kepekaan, dan meningkatkan toleransinya

Ramai kanak-kanak pra-remaja seperti keganasan, kebetulan saya, dan saya tidak menemui apa-apa kesulitan apabila ia dikawal (ia tidak sama untuk mendengar cerita daripada sahabat lama daripada menghabiskan masa berjam-jam bermain 'saya menangkap anda' dengan Slenderman) . Lagipun, apabila meneroka ketakutan rekaan, kita bereksperimen dengan emosi yang tidak biasa dalam kehidupan sebenar, dan ini adalah faktor yang memberi rayuan keadaan.

Psikiatri lewat Peter B. Neubauer, dianalisis pada tahun 80-an kesan-kesan filem seram pada jiwa kanak-kanak; Salah satu kesimpulannya adalah biasanya kanak-kanak yang mempunyai kehidupan keluarga yang sihat secara emosi tidak mempunyai masalah membezakan fantasi daripada realiti; Sebaliknya, mereka yang membesar dalam suasana penderitaan yang menghubungkan imej filem dengan kehidupan mereka sendiri.

Hari ini, dan tidak banyak yang telah berlaku, kami juga akan mengambil kira kehadiran atau tidak ibu bapa, bimbingan ibu bapa (atau tidak) untuk mengelakkan pendedahan kepada kandungan tertentu, dan lain-lain.

Saya fikir (pendapat saya) bahawa jika kita mengambil berat tentang apa yang anak-anak kita makan, atau bagaimana mereka lakukan di sekolah, jika kita bertanya kepada mereka apa yang mereka bermain dengan rakan-rakan mereka (adakah kita melakukannya?); kita juga harus tahu apa yang mereka bermain di konsol. Sekurang-kurangnya di rumah, adakah semua ibu bapa mengetahui bahawa permainan video di rumah atau di antara kita ada seseorang yang tidak tertarik tidak tahu apa yang telah meninggalkan anak perempuan sahabatnya? jauh dari rumah, sudah tentu, walaupun kita tidak melarang pergi ke rumah kawan, tetapi tidak cukup untuk mengetahui apa yang mereka mainkan, dan apa yang mereka fikirkan tentang permainan, dan kemudian memberi mereka pendapat kami.