Mainan dan pembangunan perisikan

Mainan yang dipilih dengan bijak adalah salah satu cara yang paling sesuai untuk merangsang kecerdasan kanak-kanak. Ini dicadangkan Howard Gardner dalam teorinya tentang Pelbagai kepintaran.

Gardner berhujah bahawa kecerdasan adalah keupayaan untuk menyelesaikan masalah dan bahawa ia mungkin dapat mengklasifikasikannya mengikut keputusan, dengan alasan bahawa ini akan berkait rapat dengan cara persekitaran menyediakan untuk kanak-kanak. Menurut Gardner, kecerdasan ini adalah lapan dan wujud bersama kanak-kanak sejak kecil. Dalam media, tentu saja, mainan memenuhi fungsi yang besar.

Sekarang, apakah mainan yang betul untuk membangunkan setiap jenis kecerdasan? Berikut adalah ringkasan ringkas yang mungkin berguna pada masa pilih mainan yang betul untuk merangsang kecerdasan berganda.

Kecerdasan bahasa: mereka menyumbang untuk membangunkan semua permainan yang merangsang penggunaan perkataan dalam situasi praktikal. Contoh: mikrofon, telefon, objek yang mewakili instrumen dalam kehidupan sebenar.

Kecerdasan logik-matematik: boleh dirangsang melalui semua permainan yang melibatkan pemahaman hubungan kuantiti dan pola logik. Contoh: teka-teki, kotak dengan kepingan pelbagai bentuk dan warna, sisipan, perbandingan dan permainan seri. Kecerdasan Spatial: Kecerdasan ini mempunyai kaitan dengan keupayaan untuk berfikir dalam tiga dimensi, oleh itu permainan yang membolehkan perwakilan imej dan hubungan antara ruangan, bentuk, angka, garis dan warna membantu. Contoh: mozek bentuk dan warna, blok dan labirin, manik untuk tali atau benang.

Kecerdasan fizikal-kinestetik: Ini yang membolehkan kanak-kanak memanipulasi objek dan meningkatkan kemahiran motor dan permainan yang membantu mereka yang menggalakkan sensasi somatik, keseimbangan fizikal dan pembelajaran manual. Contoh: seret, permainan luar, kuda menunggang, penyepit, puncak.

Kecerdasan muzik: Ia adalah kanak-kanak yang sangat sensitif terhadap irama, melodi, nada dan keharmonian, dan dibangunkan oleh semua permainan yang melibatkan persepsi bunyi muzik dan harmonik. Contoh: alat muzik, peralatan muzik.

Kecerdasan interpersonal: Ini mengenai keupayaan untuk memahami orang lain dan berinteraksi dengan mereka dan permainan yang membantu adalah semua yang memudahkan komunikasi sosial dan hubungan penyayang dengan orang lain. Contohnya: permainan papan, boneka.

Kecerdasan Intrapersonal: Kebolehan orang untuk membina persepsi yang tepat terhadap diri mereka adalah disebabkan olehnya; Atas sebab ini, permainan yang membantu dalam kes ini adalah yang memudahkan kepekatan individu dan premis introspeksi. Contohnya: permainan elektronik untuk kegunaan individu, permainan pendidikan pembetulan diri.

Kecerdasan naturalis: ia berkaitan dengan pemerhatian model Nauraleza. Contoh: permainan ladang, haiwan, berkebun.

Akhirnya, walaupun ada beberapa mainan yang hanya menghasilkan satu bakat, kebanyakannya melayani lebih daripada satu tujuan.

Video: Siasat dana risikan RM7j: Polis serah SPRM (Mungkin 2024).