Pencipta Super Mario World 3D: "Kanak-kanak adalah pemain permainan video yang lebih baik daripada orang dewasa berfikir"

In Peques dan Lebih kami membentangkan a wawancara antarabangsa di mana kita bercakap dengan mereka yang bertanggungjawab Nintendo permainan video Super Mario 3D World: Yoshiaki Koizumi (Pengeluar), Kenta Motokura (Pengarah) dan Koichi Hayashida (Pengarah) Dan di rumah kami sangat peminat permainan video ini, kami telah memakannya sehingga akhir pada Krismas yang lalu, dan pada umumnya pengembaraan Mario, Luigi, Bowser, dan lain-lain. Jadi kami berani untuk bertanya kepada Nintendo jika mereka dapat memberitahu kami bagaimana mereka mencipta permainan video yang hebat ini, rancangan mereka untuk masa depan, apakah penerimaan permainan dan apa cadangan yang mereka buat untuk ibu bapa dan anak-anak untuk berkongsi masa lapang bersama-sama dengan permainan video . Kemudian kami meninggalkan temuduga:

Apakah inspirasi untuk mencipta permainan ini penuh pengembaraan, dinamisme dan hiburan?

Kenta Motokura: Kami percaya bahawa pengalaman yang membuat kami menikmati dan juga rasa takut boleh dikongsi. Mula-mula kita bercakap banyak tentang setiap pengalaman itu dan kemudian kami memilih perkara-perkara yang kami fikir benar-benar menyeronokkan dan menyertakannya dalam SUPER MARIO 3D WORLD. Sebagai contoh, saya yakin bahawa anda juga merasakan, atau boleh membayangkan, keseronokan berada di taman hiburan pada waktu malam, bukan? Ini adalah jenis pengalaman yang boleh dikongsi dengan orang lain, yang kita saling berkaitan dalam permainan untuk membuat SUPER MARIO 3D WORLD.

Bagaimanakah mereka dapat matang permainan video ini selepas melalui versi untuk Nintendo DS, Nintendo 3DS dan Wii dengan permainan seperti New Super Mario Bros atau Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Oleh kerana kami bekerja di Super Mario Galaxy kami mahu orang ramai menikmati Mario dalam tiga dimensi. Setelah kami menyelesaikan Super Mario Galaxy 2, kami mempunyai peluang untuk memilih antara membuat permainan Mario seterusnya untuk Nintendo 3DS atau untuk Wii U, tetapi pada akhirnya kami memutuskan untuk membuat satu siri untuk kedua-dua platform. Pertama, dengan Nintendo 3DS, kami meneroka ruang 3D dengan kesan 3D konsol itu sendiri dan membuat TANAH 3D SUPER MARIO di mana persekitaran 3D di mana anda bermain menyampaikan rasa kedalaman yang sebenar. Dalam kes Wii U, kami mengambil pelajaran yang kami pelajari dengan SUPER MARIO 3D TANAH dan membina permainan Mario Multiplayer 3D, satu cabaran yang kami ingin capai untuk beberapa waktu. Saya sangat berharap anda bermain dengan keluarga dan rakan-rakan!

Kenta Motokura, pengarah Super Mario 3D World

Berapa banyak orang yang terlibat dalam merealisasikan jenis permainan video dan profil apa yang diperlukan?

Yoshiaki Koizumi: Saya takut saya tidak dapat memberi anda nombor yang tepat, tetapi saya boleh memberitahu anda terdapat banyak orang! Pengeluaran permainan melibatkan bukan sahaja pemaju tetapi juga banyak orang lain yang bertanggungjawab mempromosikan permainan, memilih pembungkusan, dll. Semua orang yang terlibat dalam kesedaran menikmati permainan video, mempunyai implikasi semulajadi dan mengambil kerja mereka dengan sangat serius. Jika saya terpaksa tinggal dengan kualiti atau kemahiran, saya akan memilih cintakan pekerjaan anda dan nikmati selalu melakukan apa yang anda lakukan.

Sehingga Disember 2013, 1.94 juta salinan dijual di seluruh dunia dari Super Mario 3D World

Apakah impak jualan video permainan di seluruh dunia?

Nintendo: Sehingga akhir Disember 2013, 1.94 juta salinan telah dijual di seluruh dunia.

Kenapa anda bertaruh pada permainan video dengan ciri-ciri ini di mana watak-watak itu mengambil bentuk yang lucu dan menawan untuk kanak-kanak dan untuk orang tua?

Kenta Motokura: Terima kasih banyak untuk komen anda. Pada kesempatan ini matlamat kami ketika merancang watak telah menjadi menyenangkan dan intuitif pada masa yang sama. Apabila kita merancang watak-watak, kita mula berfikir tentang fungsi yang mereka mainkan, sebagai contoh, kita bertanya kepada diri sendiri: apakah jenis perkara yang dilakukan oleh watak ini? Dan, dari situ, kami membuat reka bentuk dan animasi. Kemudian, kami menambah semua perkara yang menyeronokkan yang berlaku apabila anda bermain dan berinteraksi dengan watak. Dalam kedua-dua langkah ini, kami percaya ia sangat penting untuk membuat sesuatu mudah difahami. Tepatnya saya rasa inilah sebab mengapa reka bentuk kami seperti kumpulan peminat yang pelbagai.

Imej Dunia Super Mario 3D

Apakah cabaran masa depan untuk Mario kerana 3D pada Wii U nampaknya sudah sangat matang dan berjaya?

Yoshiaki Koizumi: setiap kali kami selesai membuat permainan, kami mendapat sedikit kecewa kerana kami masih mempunyai banyak idea yang boleh kami tambah. Saya berfikir bahawa dengan SUPER MARIO 3D WORLD kita telah berjaya mendapatkan lebih banyak idea daripada yang kita pernah dapat dalam dekad kita menghadapi cabaran untuk mencipta permainan 3D Mario. Contohnya, untuk menyebut beberapa perkara itu, kini anda boleh memilih sehingga empat pemain untuk bermain dengan kawan atau menjadi kucing. Kami sangat berpuas hati dengan apa yang dapat kami capai. Yang berkata, kami masih mempunyai banyak kejutan di kedai untuk masa depan dan kami tidak sabar untuk menghadapi cabaran seterusnya. Saya takut bahawa kita perlu bercakap tentang cabaran ini pada masa yang lain, tetapi teruskan.

Koichi Hayashida, pengarah dunia Super Mario 3D

Cadangan apa yang akan anda berikan kepada ibu bapa untuk menggalakkan anak-anak mereka bermain dengan permainan video?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD penuh dengan perkara yang boleh dinikmati oleh kanak-kanak. Anda boleh meneroka dunia yang hebat yang akan merangsang dan menyuburkan imaginasi anda dan semangat anda yang mencabar. Cadangan terbesar saya ialah ibu bapa bermain dengan anak-anak mereka. Sekiranya mereka berbuat demikian, mereka dapat membangkitkan semangat semangat yang kita semua mempunyai bawaan dan menghabiskan masa bahagia dan berkualiti dengan anak-anak mereka. Saya amat mengesyorkan bermain SUPER MARIO 3D WORLD sebagai sebuah keluarga.

Kami mengesyorkan agar ibu bapa bermain dengan anak-anak mereka untuk membangkitkan semangat yang suka bermain yang kita semua ada dan berseronok dengan anak-anak.

Bahawa permainan itu boleh diselesaikan, walaupun beberapa skrin sukar, saya sangat menyukainya kerana ia menggalakkan disiplin, kesilapan percobaan, kesabaran, perhatian, dll. Apakah kemahiran yang dapat dipertingkatkan pada kanak-kanak yang bermain dengan jenis permainan video ini?

Koichi Hayashida: Saya fikir kanak-kanak adalah pemain permainan video yang lebih baik daripada orang dewasa berfikir. Sebagai contoh, terdapat bintang hijau dan anjing laut tersembunyi di seluruh dunia SUPER MARIO 3D. Jika mereka kembali ke tahap sebelumnya yang telah dimainkan untuk mencari unsur-unsur ini, mereka akan meningkatkan kebolehan mereka secara semulajadi. Mengenai soalan anda mengenai kemahiran yang tepat yang boleh diperbaiki, saya fikir, tidak seperti, misalnya, filem, SUPER MARIO 3D WORLD mengajar mereka untuk mengatasi halangan sendiri kerana terima kasih.

Mario berpakaian seperti Beaver dalam Super Mario 3D World

Bagaimanakah anda mengusahakan inovasi di Nintendo?

Koichi Hayashida: Saya fikir Nintendo mampu menawarkan mod permainan yang baru dan menarik kerana ia menggabungkan perkakasan yang menarik, seperti Wii U dan Nintendo 3DS, dengan perisian yang menyeronokkan. Apabila teknologi baru muncul, apa yang kita lakukan ialah memikirkan perkara-perkara baru dan menyeronokkan yang boleh kita dapatkan dengannya. Kunci kejayaan Nintendo mungkin menjadi hakikat bahawa kami cuba menawarkan apa yang kita fikirkan dengan senang hati, tanpa menjauhkan apa-apa usaha.

Latihan apa yang dilakukan di sekolah Jepun yang boleh dipindahkan ke animasi apabila kanak-kanak membesar?

Nintendo: Walaupun kita tidak boleh bercakap (dari segi permainan atau animasi) tentang pendidikan yang ditawarkan di sekolah-sekolah Jepun, secara umum, kanak-kanak di Jepun terdedah dari usia yang sangat muda ke dunia animasi permainan, untuk apa yang kami percaya adalah persekitaran yang ideal untuk memenangi pengikut dalam bidang ini. Ramai kanak-kanak menghubungi Nintendo untuk bertanya apa yang mereka perlu belajar untuk menjadi pereka permainan video. Kami mencadangkan anda menjadi jelas mengenai minat anda, bahawa anda berinteraksi dengan ramai orang yang berbeza, supaya anda mendapat pengalaman sebanyak mungkin dan anda belajar untuk melihat perkara secara perlahan dari perspektif yang berbeza semasa anda masih muda. Kami juga memberitahu mereka untuk cuba melakukan pelbagai perkara untuk diri mereka sendiri, bahkan perkara yang tidak berkaitan secara langsung dengan permainan; bahawa kemudian mereka menunjukkan kepada banyak orang untuk mendapatkan pendapat yang berbeza (walaupun ada yang tidak menyukainya, itu adalah pengalaman yang baik), dan dengan cara ini mereka mengembangkan tabiat melakukan sesuatu yang terus menarik perhatian orang.

Dan di sini temu bual dengan Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura dan Koichi Hayashida. Saya sangat berterima kasih kepada Miriam Sarralde, dari Trucom, agensi Nintendo Communication, kerjasama luar biasa untuk dapat mencapai artis-artis hebat dan pencipta salah satu permainan video hebat 2013. Kami akan sangat memperhatikan cadangan baru anda dan berharap dapat memberitahu anda di sini tidak lama lagi.