'Kawan terbaik saya adalah patung': aplikasinya untuk kanak-kanak belajar menjaga penjagaan mereka

'Kawan terbaik saya adalah patung' adalah aplikasi yang menawarkan kandungan dan format yang disesuaikan untuk kanak-kanak, berusia antara 3 dan 8 tahun, dengan nasihat mengenai cara memuatkan beg ransel atau cara duduk dengan betul

Ia telah dibangunkan oleh Persatuan Profesional Ahli Fisioterapi Komuniti Madrid

Matlamat anda ialah kanak-kanak belajar menjaga belakang mereka dan tidak mengamalkan postur buruk, dengan itu mengelakkan kemunculan kecederaan muskuloskeletal masa depan yang diperolehi daripada tabiat buruk yang diperoleh pada zaman kanak-kanak. Aplikasi baru ini boleh didapati dalam Bahasa Sepanyol, Bahasa Inggeris, Perancis dan Jerman, dan serasi dengan peranti mudah alih Apple seperti sentuhan Ipod, Ipad dan Iphone 5. Ia menawarkan kandungan dan format yang disesuaikan dengan usia ini dengan tip bagaimana untuk mengelakkan masalah yang mempengaruhi kanak-kanak seperti gaya hidup yang tidak aktif, obesiti kanak-kanak, menghabiskan terlalu banyak masa menonton TV atau bermain konsol, antara lain.

Maklumat ini diterangkan melalui cerita kanak-kanak yang dibintangi "Zgmrtsglub" seorang Martian yang ramah yang sahabatnya telah menjadi patung untuk mengamalkan tabiat buruk, setelah mengabaikan permainan yang sihat. Kanak-kanak, melalui interaksi dengan watak-watak dan objek, akan membantu protagonis untuk memulihkan sahabatnya, melalui cadangan yang sihat dan tabiat yang berubah.

Permohonan itu ada versi disesuaikan dengan usia yang berbeza. Oleh itu, untuk kanak-kanak kecil, kisah ini adalah "lebih pendek" dan disampaikan oleh penyiar, manakala untuk orang-orang yang lebih tua, versi lanjutan cerita ditawarkan, dengan pilihan untuk membacanya sendiri, Di samping itu, tabiat membaca.

Aplikasi ini adalah sebahagian daripada aktiviti pencegahan CPFCM, yang, seperti yang kita tahu, juga mengajar bengkel di sekolah-sekolah Madrid untuk mengajar kanak-kanak untuk menjaga belakang mereka. Dalam aktiviti ini, para monitor memaparkan penjelasan bahan mereka seperti cerita digital, filem pendek, atau boneka boneka.