Kanak-kanak yang ingin lebih banyak masa untuk bermain dan mengambil berat tentang isu-isu sosial yang memberi kesan kepada mereka

Agensi 'The Store Store Worldwede' telah menjalankan kajian di kalangan 4000 kanak-kanak dengan akses internet antara enam dan 12 tahun. Mereka telah menganalisis tabiat permainan, nilai, penggunaan peranti dan kuasa keputusan dalam pembelian antara lain.

Para peserta kecil datang dari 12 negara, termasuk Spanyol, Brazil, Polinia, Australia dan Kanada. Akses kepada teknologi dan maklumat melalui saluran komunikasi baru membolehkan penyertaan kanak-kanak dan ini membuatkan kita melihat orang dewasa bahawa mereka tidak begitu berbeza antara satu sama lain.

Dari 'Store Worldwede Store' mereka mahu memberi tumpuan kepada idea-idea baru, mereka juga yakin bahawa inspirasi adalah batu loncatan semua kreativiti. Mungkin hasil penyelidikan ini memberikan pengetahuan praktikal kepada pasaran produk anak-anak tertentu. Dalam dunia hari ini, kanak-kanak semakin bersedia dan mempunyai nilai-nilai mereka jelas, sebagai seorang kanak-kanak dalam dunia yang kompleks tidak seharusnya mudah, tetapi mereka dapat menyatakan keperluan dan keinginan mereka.

Lebih banyak masa untuk bermain dan stereotaip dalam mainan

92% daripada responden kecil ingin lebih banyak masa untuk bermain dengan bebas, kerana sebahagian daripada masa di luar sekolah mereka menghabiskan dalam aktiviti ekstrakurikuler, latihan sukan, melakukan tugas sekolah atau di depan komputer.

Melalui siasatan, ia telah diperhatikan bahawa apabila memilih mainan, pembahagian oleh jantina dikekalkan, sehingga terdapat perbezaan yang signifikan antara keutamaan lelaki dan perempuan.

Dalam hal ini, saya percaya bahawa walaupun ia benar 'mainan tidak mempunyai hubungan seks', Terdapat asas biologi yang memotivasi hakikat bahawa seorang budak lelaki tertarik dengan angka tindakan dan seorang gadis oleh anak patung. Saya tidak fikir kita perlu meletakkan begitu banyak penekanan pada aspek ini, kerana satu perkara adalah untuk mahu kanak-kanak perempuan mempunyai kesamaan ketika mengakses perkhidmatan dan mengekalkan perwakilan sosial, dan yang lain untuk kanak-kanak perempuan menunjukkan kecenderungan untuk permainan yang meniru tugas pembiakan atau menjaga keluarga, tidak ada yang salah dengannya.

Walau bagaimanapun, ketika memainkan peranan dewasa juga ditiru, terdapat lebih banyak kanak-kanak yang bermain dengan dapur, dan kanak-kanak perempuan yang melakukannya dengan kenderaan.

Utiliti alat elektronik

Seperti yang kita tahu, kanak-kanak semakin banyak mempunyai peranti elektronik. 63% kanak-kanak yang dikaji mempunyai telefon pintar, menggunakannya untuk mengambil gambar, mendengar muzik dan merakam video. Komputer riba rumah digunakan untuk bermain, melakukan kerja rumah, menonton video dan mencari maklumat produk.

Saya terkejut bahawa 63 peratus kanak-kanak sudah mempunyai telefon pintar, tetapi tidakkah mereka berumur antara enam hingga 12 tahun? Secara jujur, nampaknya agak awal bagi saya untuk memiliki telefon bimbit, kerana mereka masih tidak mempunyai kebebasan keluarga mereka yang akan mengharungi heho ini. Adakah mereka telah ditanya sama ada mereka memiliki terminal, atau jika mereka menggunakan ibu bapa mereka?

Menurut para ibu kanak-kanak yang dikaji, teknologi membolehkan mereka mengetahui banyak tentang apa yang sedang berlaku di dunia (69%), data yang menurut kajian mempengaruhi keutamaan mereka. Jika mereka mempunyai kuasa untuk mengubah sesuatu dalam masyarakat, majoriti memilih isu-isu alam sekitar, ekonomi dan sosial

Walau bagaimanapun, isu ini bukan kegunaan peranti, tetapi dalam jumlah masa yang mereka belanjakan kepada mereka dan di mana mereka mempunyai pengetahuan keselamatan asas. Dan ini penting bahawa ia dikawal oleh orang dewasa, supaya mereka tidak mengabaikan plot kehidupan sebenar mereka dan supaya mereka mempunyai akses yang sihat ke rangkaian.

Kajian ini ingin menunjukkan bahawa walaupun ketakutan, teknologi tidak mempengaruhi anak-anak, yang kebanyakannya berkembang dengan nilai-nilai pepejal dan kadang-kadang melebihi idea-idea yang telah lama telah hilang akibat raison d'être, seperti halnya banyak daripada perbezaan mengikut jantina

Saya tidak tahu sama ada sampel kanak-kanak yang disurvei adalah wakil untuk dapat menyebarkan hasilnya. Dan sebaliknya jangan lupa kadang-kadang kajian kadang-kadang mempunyai harapan tentang hasilnya, dan ini boleh menyelesaikan jawapan melalui soalan yang ditanya.

Lelaki dan perempuan dengan keutamaan yang sama

Aktiviti kegemaran kedua-dua jantina sangat serupa: mereka semua menunjukkan minat dalam penggunaan peranti elektronik: Kanak-kanak memilih permainan video, televisyen dan bermain dalam talian; televisyen kanak-kanak perempuan, berenang dan juga internet

Walau bagaimanapun, dalam jenis aktiviti lain yang tidak berkaitan dengan teknologi, beberapa variasi penting telah diperhatikan: contohnya, kanak-kanak perempuan menghabiskan lebih banyak masa dalam pekerjaan yang berkaitan dengan penjagaan diri, dan papan luncur lelaki. Jawapan dalam bahagian ini adalah berdasarkan senarai aktiviti yang disediakan oleh syarikat pengundian.

Dan bagi nilai-nilai, Nampaknya peserta kecil mahu 'keluarga mereka bahagia', 'mempunyai banyak kawan' dan 'menjadi orang yang baik'. Sebaliknya, semua orang ingin mempunyai sifat sosial seperti kecerdasan dan pencapaian pendidikan yang baik. Dan perbezaan di titik terakhir ini ditunjukkan dalam bahawa nilai-nilai lelaki di atas semua sukan, wang dan keupayaan inventif; manakala kanak-kanak perempuan menekankan 'mempunyai bakat istimewa'

Kajian ini telah dijalankan di kalangan keluarga dengan akses internet, jadi mungkin terdapat beberapa jenis kecenderungan. Memandangkan walaupun ia adalah adat bahawa terdapat hubungan di rumah, terdapat juga banyak rumah di mana mereka tidak pernah mempunyai sambungan, atau terpaksa melakukan tanpa alasan ekonomi.

Bagaimana cara mempengaruhi pembelian keluarga?

Kanak-kanak membantu memilih atau memutuskan untuk membeli produk untuk diri sendiri (mainan, permainan video dan pakaian, terutamanya), tetapi mereka juga berpengaruh apabila memilih restoran atau destinasi percutian. Dalam kes mainan, kanak-kanak menerangkan bahawa mereka memilih 47% produk.

94% ibu mengakui bahawa mereka merasa lebih mudah untuk membeli jika mereka jelas tentang apa yang anak-anak mereka inginkan dan 86% lebih suka kanak-kanak memberitahu mereka apa yang mereka suka

Sesetengah kanak-kanak yang ditinjau telah menyatakan idea-idea seperti keinginan untuk pengangguran yang berakhir di negara mereka (Sepanyol), bahawa pada masa akan datang, mungkin berjalan kaki bersendirian di jalan tanpa bahaya (Mexico), atau ibu bapa mereka boleh menghabiskan lebih banyak masa dengan mereka (Amerika Syarikat). Yang menunjukkan bahawa kanak-kanak dipengaruhi oleh acara sosial, dan sudah tentu mereka memerlukan kehadiran aktif ibu bapa mereka.

Saya fikir ia adalah baik untuk meminta pendapat kanak-kanak, dan ini harus memberi panduan kepada perhatian kanak-kanak berdasarkan keperluan asas mereka, dan bukan hanya untuk mengetahui trend.

Video: How I learned to read -- and trade stocks -- in prison. Curtis "Wall Street" Carroll (Mungkin 2024).