HighScore House adalah permainan untuk melaksanakan tugasan bersama di rumah dengan ganjaran

Bagi kanak-kanak yang suka memainkan aplikasi dengan komputer, bagi orang tua yang melihat penggunaan teknologi membolehkan mereka mempelajari lebih banyak perkara dan untuk keluarga yang melakukan kerja rumah setiap hari dengan cara yang kolaboratif dan bersifat partisipatif, aplikasi High Score House adalah pilihan yang baik untuk mendapatkan semua kehendak mereka dengan cara yang mudah dan menyeronokkan.

Kyle Seaman dan Theo Ephraim mereka adalah pencipta, walaupun bukan ibu bapa, High Score House, permainan video percuma yang boleh diakses di Internet dan tujuannya adalah untuk mencipta interaksi positif di rumah antara ahli keluarga, menggalakkan komunikasi antara ibu bapa dan anak-anak dan mengajar bahawa usaha itu memberi ganjaran. Antara tugas yang perlu dilakukan adalah berjalan anjing, membuat katil, memberus gigi atau menggosok piring. Di samping itu, tugasan diberikan kepada ahli keluarga dan diberi tempoh: setiap hari, mingguan atau bulanan. Orang yang lebih tua perlu mendaftar, menyokong penggunaan Facebook, dan sekali akaun dibuat, tugas pentadbiran boleh dilakukan untuk menguruskan keluarga.

Rupa-rupanya mereka melakukan banyak ujian dengan keluarga sejati untuk menyempurnakan aplikasi yang telah mereka gunakan lebih daripada 2,000 keluarga dengan kanak-kanak dan di mana hampir 300,000 tugas telah selesai. Aplikasi ini direka bentuk untuk kanak-kanak berumur antara 6 dan 10 tahun dan penggunaannya diperkaya dengan pembelajaran baru, seperti memudahkan kanak-kanak untuk berunding atau mengambil bahagian dalam rumah.

Setiap ahli keluarga Dapatkan mata apabila anda melakukan kerja rumah anda dan boleh menebusnya kemudian untuk ganjaran dunia sebenar. Di sinilah model perniagaan aplikasi itu, yang juga mempunyai model pembayaran untuk menyesuaikan senario permainan keluarga. Kaedah mendapatkan hadiah untuk melakukan tugas masih merupakan unsur yang memudahkan dialog di rumah, rundingan, pengiraan mental dan terutama memodulasi bahawa kanak-kanak melakukan tugas itu.

Aplikasi ini sangat visual dan menarik dan dilengkapi dengan aplikasi untuk dimuat turun ke iPad. Dalam hal ibu bapa, permohonan itu dapat membantu mengurangkan tekanan untuk mendapatkan anak-anak yang terlibat dalam kerja rumah, juga memfasilitasi kalendar yang membantu mengatur kerja dan termasuk saranan untuk bergerak maju dalam penggunaan aplikasi. Dan untuk kanak-kanak, yang sentiasa bermain dan belajar pada zaman ini, mereka digalakkan untuk bertanggungjawab atas tindakan mereka, mereka mendapat manfaat dalam bentuk ganjaran dan mereka digalakkan untuk mendapatkan lebih banyak lagi.

Saya fikir mekanik permainan sangat mencukupi dan telah dikaji dan disesuaikan untuk bilangan keluarga yang paling banyak. Buat masa ini nampaknya permainan ini hanya tersedia dalam bahasa Inggeris. Cabaran asas bagi jenis permainan ini adalah kegigihan dan terutama sekali ia harus disertai dengan tugas-tugas yang dilakukan di dunia sebenar. Ibu bapa adalah orang yang menilai dan anak-anak dapat melihat kemajuan mereka dalam permohonan.