Apakah simbol-simbol permainan video bermakna?

Apabila membeli permainan video untuk kanak-kanak, kita mesti memperhatikan simbol yang terdapat di dalam kotak. Simbol-simbol atau akronim ini tidak selalu mudah untuk diuraikan. Itulah sebabnya kita akan memberi kamus simbol kecil yang muncul dalam permainan video, untuk mengetahui mana yang sesuai untuk anak-anak kita.

Biasanya permainan video kanak-kanak diiktiraf dengan baik oleh penutup mereka, tetapi kami tidak mahu mengambil kejutan, atau mungkin kami meragui permainan tertentu. Untuk ini kita boleh berunding dengan "klasifikasi "nya. Terdapat beberapa sistem klasifikasi kandungan, dan dalam beberapa permainan video kita dapat mencari salah satu dari mereka atau kombinasi simbol yang berlainan.

Simbol-simbol permainan video dalam sistem PEGI

Sistem PEGI (Pan Permainan Maklumat Eropah) digunakan terutamanya di Eropah dan beberapa negara Amerika Latin dan menggambarkan data seperti usia dan kandungan permainan yang dicadangkan. Ia diwakili oleh simbol yang hanya muncul pada produk di bawah penilaian oleh pemaju. Simbol-simbol yang digunakan adalah:

Umur: Ia diwakili dalam grid dengan nombor kosong dan menunjukkan umur minimum untuk memainkannya: 3, 7 pada latar belakang hijau, 12, 16 pada latar belakang oren, 18 pada latar belakang merah.

Kandungan: Ikon muncul menunjukkan kehadiran tema atau adegan dengan bahasa kasar, diskriminasi, dadah, seks, keganasan atau ketakutan, simbol yang digunakan adalah:

Simbol-simbol permainan video mengikut ESRB

Klasifikasi lain yang biasa dijumpai adalah yang dicadangkan oleh ESRB (Lembaga Penilaian Perisian Hiburan) yang bekerja di Amerika Syarikat dan itu mengklasifikasikan videogames mengikut kandungan keganasan, jantina, bahasa, tema ... Simbol-simbol yang digunakan adalah:

EC: Awal Kanak-kanak atau "Awal Kanak-kanak", dicadangkan dari 3 tahun. E: Semua orang atau "Untuk semua": mencadangkan topik orang yang berusia 6 tahun ke atas. E10 +: Semua orang 10 dan lebih tua atau "Selama lebih dari 10 tahun". T: (Remaja atau "Remaja"): untuk umur 13 tahun ke atas. M: (Matang atau "Matang"): kandungan dicadangkan selama 17 atau lebih tahun. AO: (Dewasa Sahaja atau "Dewasa Sahaja"): kandungan dengan adegan besar keganasan, seks atau perkauman, dicadangkan hanya untuk orang dewasa. RP: (Penilaian Menunggu atau "Klasifikasi Tertunda"): ia dibawa oleh produk yang telah diserahkan kepada ESRB untuk penilaian dan sedang menunggu pengkategorian akhir.

Sistem ZERO

Ini adalah sistem yang paling kurang dilanjutkan. Simbol seperti A, B, C, D dan Z Ia digunakan oleh sistem ZERO dan merujuk kepada umur kandungan yang dicadangkan. Klasifikasi ini digunakan di Jepun, boleh didapati dalam beberapa permainan yang diimport atau tidak diterjemahkan dan bermaksud berikut:

A.- Semua B.- 12 dan lebih banyak C.- 15 dan lebih banyak D.- 17 dan lebih banyak Z.- 18 dan banyak lagi

Klasifikasi yang berbeza, selain mempertimbangkan kandungan permainan, yang mungkin tidak sesuai untuk kanak-kanak untuk menunjukkan peperangan, keganasan, bahasa busuk ..., juga mengambil kira kemahiran yang diperlukan untuk memainkannya. Iaitu, aspek seperti tahap kesukaran kawalan atau jenis pemikiran yang diperlukan untuk permainan, atau kesukaran "ujian" untuk mengatasinya.

Mengambil kira apakah simbol-simbol ini yang muncul dalam permainan video bermakna Kami akan menemui mereka yang sesuai untuk anak-anak rumah.