Akibat pertama (positif dan negatif) kanak-kanak bermain Pokemon Go

Ya, negara kita telah tiba baru-baru ini tetapi Pokémon Go telah berjalan melalui jalan-jalan di banyak negara lain selama berminggu-minggu.

Kini kita mula mengetahui akibat demam baru ini. Akibat pertama (positif dan negatif) kanak-kanak bermain Pokémon Go, kerana sudah jelas bahawa ada baiknya untuk dan terhadap permainan ini atau cara bermain ini.

Terhadap: dunia nyata

Kemalangan di jalanan

Bermain di jalan untuk menangkap Pokémon boleh menjadi sangat mahal. Autumn Daiseroth berumur lima belas tahun bernasib baik dan hanya mengalami kecederaan ringan dan lebam selepas terkena lintasan tanpa melihat realiti, hanya melihat aplikasinya untuk menangkap Pokémon baru.

Perkara yang lucu ialah itu dia menganggap bahawa dia tidak boleh dipersalahkan untuk apa-apa. Aplikasi di telefon bimbitnya menunjukkan cara untuk menangkap Pokémon dan dia berangkat untuk mendapatkannya, tanpa menyedari bahawa, diterjemahkan ke dalam kehidupan sebenar, ia membuatnya mendapat di tengah-tengah jalan.

Tanpa melihat dan melintasi zebra, telah dilanggar oleh sebuah kereta Itu membuat dia melompat melalui udara. Ibu musim luruh bersetuju dengan apresiasi anak perempuannya, mengatakan kesalahan terletak pada permainan.

Sementara itu, Nintendo disembuhkan dalam kesihatan dan melalui aplikasinya memberi amaran kepada pemain bahawa dia yang harus waspada setiap saat dan menonton di sekelilingnya. Yang nyata di sekeliling dan bukan hanya maya, jelas.

Terdapat beberapa pemain yang telah dilaporkan telah rosak oleh tersandung atau jatuh ketika turun jalan dan tidak menyedari bahawa mereka berada di jalan-jalan awam semasa mereka bermain dan di jalanan, dalam keadaan sebenar, tidak ada Pokémon tetapi ada kereta, terdapat langkah-langkah, terdapat tong sampah yang mudah untuk jatuh dan rosak semasa memiliki kepala dan semua deria dalam memburu Pokémon dalam realiti selari.

Gangguan yang mengerikan

Mengenai pertemuan jenazah seperti yang berlaku kepada seorang gadis di Wyoming kerana memberi tumpuan kepada memburu Pokémon atau membingungkan anda semasa kelahiran isteri anda kerana seseorang telah muncul di atas katilnya, saya tidak pasti sama ada ia sangat baik.

Ketagihan teknologi

Kehilangan persepsi persekitaran, bahawa pemain berada di jalanan, bahawa dunia nyata dapat mempengaruhi dia, sangat berbahaya seperti yang kita lihat dalam kes-kes ini dan di banyak lagi yang kita tahu.

Pemain meninggalkan rumah ya, meninggalkan sofa dan bergerak, berjalan, melompat dan juga berjalan tetapi sentiasa terjebak ke skrin telefon pintar, interaksi masih melalui teknologi dan skrin. Dalam erti kata itu, jelas Pokémon Go tidak membantu mengatasi ketagihan yang mungkin ini tetapi sebaliknya.

Juga mempunyai perkara yang baik

Sosialisasi

Ya, kita masih di Amerika Syarikat kerana aplikasi ini telah berjalan lebih lama di negara ini dan kita bercakap bukan hanya tentang satu kes tetapi kira-kira dua.

Realiti maya yang dihasilkan oleh Pokémon nampaknya membantu beberapa kanak-kanak mengembangkan realiti mereka sendiri, untuk bersosial, pergi keluar dan juga berkaitan dengan orang yang tidak dikenali dengan titik kesatuan yang memberi mereka memburu dan menangkap "lukisan" ini.

Kisah Ralph, seorang kanak-kanak autistik

Kisah Ralph, yang diceritakan oleh ibunya dalam akaun Facebooknya adalah salah satu daripada kes positif Pokémon Go dan ketika dia berkata ketika menceritakan kisah tersebut dan melihat anaknya berbicara dengan anak-anak lain dan meninggalkan ruang biasa mereka, melanggar rutinnya yang tegar:

"Saya tidak tahu sama ada hendak ketawa atau menangis"

Sama ada anda suka Pokemon Go atau tidak. Sila baca sekeping yang luar biasa ini.
"ANAK ANAK AUTISI ADALAH SOCIALIZING!" #autism pic.twitter.com/J7NPuHb8Rn

- Stryder @ # mplex2016 (@BigGreenFolf) 14 Julai 2016

Atau bahkan pernyataan pengguna lain juga melalui rangkaian sosialnya, mengulas bahawa selama 3 tahun anaknya tidak pulang ke rumah dan sekarang permainan Pokémons yang diburu telah berjaya mengusirnya dari rumahnya.

. @amoebadesign Ini telah diposting pada kumpulan mesra Autism UK, jadi saya ragu bahawa ini adalah aksi PR #PokemonGo #autism pic.twitter.com/UkPH60vNOD

- Stryder @ # mplex2016 (@BigGreenFolf) 15 Julai 2016

Tinggalkan gaya hidup yang tidak aktif

Bagi sesetengah pengguna, meninggalkan rumah dan bergerak untuk memburu Pokémon berbeza bermakna berjalan, bergerak dan meninggalkan gaya hidup yang tidak aktif yang mana mereka membiasakan diri dengan badan mereka dan yang kita tahu begitu negatif untuk kesihatan pada usia apa pun. Komen-komen dalam hal ini sangat positif, memang benar pengguna bergerak, meninggalkan sofa dan meningkatkan aktiviti fizikalnya tetapi hiburan anda, perhatian anda tetap pada produk yang sama: permainan video.

Permainan yang anda sudah lihat bahawa ia mempunyai kebaikan dan keburukannya dan bahawa ia memberi kesan kepada kedua-dua orang dewasa dan remaja, serta kanak-kanak yang telah menemui di Pokémon Pergi cara yang berbeza dan menarik untuk masa lapang. Seperti biasa, akal sehat dan akal sehat mereka akan menjadi yang membolehkan kita bermain dengan selamat dan di sinilah kita harus sedar sebagai ibu dan bapa.

Foto | Pokémon.com
Dalam Bayi dan banyak lagi | Penggunaan dan penyalahgunaan teknologi, manfaat diterjemahkan kepada masalah apabila kanak-kanak menggunakannya terlalu lama | Teknologi vs permainan tradisional: apa yang kanak-kanak kalah di hadapan skrin? | Belajar dengan permainan video, impian banyak kanak-kanak semakin mudah
Dalam Magnet | 17 cerita yang membuktikan betapa kemanusiaan telah kehilangan fikirannya dengan Pokémon Go
Di Xataka | Pokemon Go: 17 perkara untuk mengetahui jika anda mahu menguasai permainan

Video: Suspense: The High Wall Too Many Smiths Your Devoted Wife (Julai 2024).